KAJ ZNAM?
V programu znam:
- uporabiti spremenljivke in jim s prireditvenim stavkom spremeniti vrednost,
- uporabiti logične operatorje in pogojne stavke.
OPIS
Napiši program, kjer piščanček išče hrano. Ko se piščanček naje, se spremeni v kokoš.
Ana Cencelj, 11. junij 2019
- Piščanček se premika s tipkami gor, dol, levo in desno.
- Med premikanjem spreminja svoj videz.
- Po vsakem obroku (hleb kruha), se piščanček poveča.
- Ko piščanček poje 5 hlebov, se spremeni v kokoš.
- Kruh se za vsako pojavi na naključno mesto.
- Ustvari spremenljivko, ki šteje število hlebov kruha, ki jih je pojedel piščanček.
- V nalogi uporabi sporočila.
PIŠČANČEK:
KRUH:
- Dodaj figuro, ki sledi hlebu in skuša pojesti hleb kruha preden to uspe piščančku.